2021.10 입사 직후 최적화 기록용 캡처. 상담실 44fps2022.11 화면공유 모듈. 상담실 스크린에 PC 화면을 띄움2022 0.5.0 지도와 장소 안내2022.11 스토어 출시용 홍보 이미지(폰·태블릿)2023 1:1 화상채팅과 참가자 목록2023 캐릭터 커스텀(헤어·얼굴형·눈·코·입)감정 카드 세팅 화면(60종)2024 그림판. 실시간 멀티 동기화, 권한 관리유튜브 URL 화면공유개인상담실2024.11 MWC 준비, SKT 표정 인식 모듈 실험실
CES 2024용 GPT AI NPC 데모 (2023.12, 36초)축어록 AI 요약 솔로 테스트 (2024.10, 35초)MWC 2025 준비, SKT 협업 멀티 데모 (2024.11, 30초)모바일 가상 조이스틱 이동 (2022.06, 20초)
배경
메타포레스트는 상담자와 내담자가 익명의 아바타로 만나는 메타버스 심리상담 플랫폼입니다. 2021년 7월 입사했고, 10월 27일 「프로그램에 대한 중요 문제점」 분석 문서를 쓰면서 첫 작업 기록이 시작됩니다. 10월 29일 고○대에 첫 Setup 파일을 배포했습니다. 12월 31일 스프린트 1 빌드로 첫 다인원 파일럿 QA를 했습니다. 아래는 남아 있는 작업 기록을 연도별로 정리한 것입니다.
2021: 입사 첫해
10월 폴리곤 수·프레임 드랍 원인·음성 이슈를 정리한 문제점 분석 문서와 최적화 기록을 썼고, 10월 29일 고○대에 첫 Setup 파일을, 11월 13일 물 교육 프로그램 빌드를 배포했습니다. 기관별 APPVERSION(기관 코드 4종)을 분리하는 버전관리 체계를 잡았습니다.
서울교대 표정인식용 캐릭터 6개, 호서대 메타버스 물 교육 프로그램, Photon 100 CCU를 GameVersion으로 나누는 설정.
0.1v 최적화, 예외 처리, IK 오류, 경고 30개 트러블슈팅. Adobe Character Animator 같은 신기술 테스트.
자체 install 모듈과 update 모듈(WPF 런처)을 만들었습니다. Google Drive의 100MB 직접 다운로드 제한을 OneDrive 직링크로 우회하고, 런처에서 소개 영상을 재생하게 했으며, 설치·바로가기·업데이트 흐름을 QA 체크리스트로 검증했습니다. 이후 4년간 PC 배포는 이 인스톨러·업데이터를 통해 나갔습니다.
12월 말 화면공유 모듈에 착수했습니다. WebRTC 연결, 가상 카메라 설치 스크립트, Photon RPC로 화면 소유권 제어, URP 텍스처 이슈, PC 3대 멀티 테스트까지 진행 기록이 남아 있습니다.
2022: 스프린트와 첫 운영·트라이얼
1월 스프린트 1 통합과 긴급배포 시스템 통합, 상담실별 화면공유 디스플레이, 학교별 계정. 2월부터 표정→애니메이션, 푸시투톡, Photon Voice 개별 음량을 맡아 이후 음성·표정 전반을 담당했습니다.
2~3월 화면공유 모듈(해상도, 오너 종료 처리, 세부 기능)과 인스톨러 개선(가상 카메라 설치 방식 변경), 스프린트 2 버그 수십 건. 3월 8일 인스톨러 1.5.2를 고○대·울○대·계○대에 배포했고, 3월 24일 0.1.0 업데이트(음성 필터 개선, 해상도 기본값, 복도·개인상담실 인테리어, 기관 커스터마이징)를 냈습니다.
4~5월 힐링포레스트 맵 기능, 로드 밸런싱, 캐릭터 추가, 버그리포트 기능, 조작감. 5월 13일 SPRINT 1 킥오프로 2주 스프린트 체계가 시작돼 2023년 4월 SPRINT 21까지 이어졌습니다. 6월 8일 0.5.0 업데이트: 포레스트 맵, 새 아바타, 시점 선택, 내 아바타 표정 보기, 조작 방식 선택, 지도.
6~8월 외부 트라이얼 버전을 만들어 상담센터 2곳·한○대·울○대·○○교육지원청·미국 U○○L에 코드별로 배포했고, 고○대는 운영 버전으로 올렸습니다. 모바일 버전(1·3인칭 카메라, 조이스틱)을 시작했고 폴리곤을 줄여 최적화했습니다.
9월 음성·화면공유 버그를 몰아서 잡고 모바일 출시 구현. 11~12월 Addressables 도입(PC·모바일), 인스톨러·화면공유 프로세스 개선, Photon Voice 버전업, 모바일 운영버전 배포, Android 인앱 업데이트, Mac 호환 예외 처리, iOS 설정·배포. 11월 30일 음성 모듈 교체 버전을 직접 공지했습니다.
2023: 정식 론칭과 스토어 출시
1월 정식 론칭과 서울 Wee센터 24개소 시범. 안드로이드 호환을 위해 운영버전을 1.0.3으로 긴급 다운그레이드했다가 재배포하고, 데이터 서버를 교체했습니다. 스마트폰 블루투스 호환, 얼굴 보이기, 집단상담실 리모델링.
3~4월 유튜브 URL 화면공유·PDF 화면공유(SPRINT 20, 담당자 기록), 화상채팅 모바일, Mac App Store 검토 제출. 4월 아이패드 리소스 최적화를 동료와 함께 진행해 리소스 정리·UnloadUnused·씬 제거로 iPad에서 실행되게 했습니다. 이 시점의 구현 기능 인벤토리는 NPC, 보이스 필터 4종, 1:1 화상채팅, 화면공유, 자유 시점, 음성 통화, 의자, 채팅, 표정 인식, 맵 이동, 버그리포트, 강퇴·음소거, 심리검사, 기관 로고, Addressables, 웹 연동 로그인, 캐릭터 선택, 방 생성/참가의 18항목이었습니다.
7~8월 8월초 배포 QA: PC 43건, 모바일 34건(영문화·UI·유튜브 공유·지도·심리검사실)을 잡고 8월 17일 안드로이드, 19일 iOS 검토·출시를 완료했습니다. 이때부터 정식 스토어 앱입니다.
911월 캐릭터 커스텀(저장·불러오기, Photon 동기화, 표정 인식 구조 수정, 모바일, 다국어). 1112월 화상채팅 기능을 개발하고 Mac M2·Intel, iPhone, iPad 이슈를 QA했습니다.
12월 CES 2024용 AI 데모: Python 서버를 세팅하고 GPT API로 AI NPC를 구현했습니다.
2024: 그림판·축어록·글로벌
2~3월 Windows 소셜 로그인과 인스톨러 리뉴얼, SNS 가입·로그인(구글·애플 오류 대응), 딥링크, 화면공유 클라우드 라이선스 변경, 감정 인식 모듈 데모.
4~5월 그림판 기능: 스크린에 실시간 렌더링과 멀티 동기화, 권한 관리, macOS·iOS QA. 남아공 다운로드 속도 문제는 Photon 남아공 서버 연동과 S3 Addressables·설치파일로 풀었습니다.
6~7월 축어록(기관 요청 기능): 녹음, STT, 채팅 시스템, TXT 저장, 멀티테스트를 거쳐 7월 점심시간에 긴급 배포. 캐릭터 커스텀 확장(헤어·얼굴형·코·눈), 베트남·중국어 지원.
8~9월 축어록을 네이버 클로바 API로 교체(JSON 파싱, 음성 시간 기준 플랜 자동 구분), 기관용 축어록, 모바일 기록하기, Android API 34·애플 규정 대응.
10~12월 대만 리소스 다운로드, Addressables 100% 중단 대응, Apple 심사 거절을 넘긴 기관 일정 전 배포, MWC 2025 SKT 협업 준비(크로스 플랫폼, 실험실 기능, 표정인식 스위칭).
2025: Unity 6와 Vivox
4~5월 축어록 AI 요약·언어 선택: Python 프로젝트를 Unity로 이식·최적화. 해외 접속 시 영문 설정, 화상채팅 실험실 제거.
6~8월 **Unity 6 마이그레이션(Photon Fusion)**과 미사용 기능 제거·UI 개선, 전 디바이스 표정인식 고도화, 메트라이프 360 딥링크, Addressables https 구조.
9월 Photon Voice → Vivox 교체와 긴급 Vivox 업그레이드 배포.
10~11월 3.0 대개편을 11월 1일 필수 업데이트 기한에 맞춰 내보내고, 화면공유 모듈 교체·표정 인식·블루투스·카메라 이슈를 순차 수정해 3.0.7로 안정화. 12월 3.1.6에 유튜브 영상 공유. 이후 2026년 7월까지 3.1.9 → 3.3.7 릴리즈 공지를 거의 전담했습니다.
배운 것
배포 경로는 직접 쥐고 있어야 한다. 인스톨러·업데이터와 Addressables를 자체로 두었기 때문에 남아공·대만 같은 지역 이슈를 서버·스토리지 교체로 풀 수 있었습니다.
기반 교체는 운영 중에도 가능하다. Photon Voice → Vivox, Unity 2021 → 6는 QA 리스트와 긴급 배포 절차가 있어서 사용자를 끊지 않고 넘어갔습니다.
배포 공지는 발견된 문제까지 적는다. 3.1.6 공지처럼 알려진 문제와 임시 해결책을 같이 올려야 기관 담당자가 대응할 수 있었습니다.
이 기간의 회사 성과: 서울시교육청 Wee센터 정식 도입(2023), 메타버스 이노베이션 대상 우수상(2024), MWC25 GLOMO 어워드(2025).